Think! Evidence

Jeux sérieux et pédagogie universitaire : de la conception à l’évaluation des apprentissages

Show simple item record

dc.creator Eric Sanchez
dc.creator Muriel Ney
dc.creator Jean-Marc Labat
dc.date 2011-01-01T00:00:00Z
dc.date.accessioned 2015-07-20T22:40:20Z
dc.date.available 2015-07-20T22:40:20Z
dc.identifier 1708-7570
dc.identifier https://doaj.org/article/a7ad933590fd4776b40151c123e9084d
dc.identifier.uri http://evidence.thinkportal.org/handle/123456789/23277
dc.description [Français] Dans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la culture universitaire, les pédagogies basées sur l’usage de jeux sérieux apparaissent comme une solution de remplacement aux pratiques traditionnelles. Ils sont en effet susceptibles de solliciter la motivation des étudiants et de leur permettre de développer des connaissances dans le cadre de situations d’apprentissage complexes, et, dans un certain sens, plus authentiques. Nous discutons ici, à partir des travaux de deux équipes, de différentes acceptions retenues pour l’expression « jeu sérieux ». Nous montrons l’impact de ce choix sur le processus de conception d’un jeu ainsi que sur l’évaluation des apprentissages. [English] Within a context characterized by a gap between youth digital culture and university traditional habits, game-based learning is now considered as an alternative pedagogy. Serious games have the power to foster motivation and to allow the learners to face “authentic” and complex situations to develop knowledge. This paper is based on the research works of two different research teams. It aims at discussing the uses of different definitions for the expression “serious game”. We show that the choice of a definition has an important impact on the design of the game and on the knowledge assessment process.
dc.language French
dc.language English
dc.publisher Conférence des recteurs et principaux des universités du Québec [CREPUQ]
dc.relation http://www.ritpu.org/IMG/pdf/RITPU_v08_n01-02_48.pdf
dc.relation https://doaj.org/toc/1708-7570
dc.rights CC BY-ND
dc.source Revue Internationale des Technologies en Pédagogie Universitaire, Vol 8, Iss 1-2, Pp 48-57 (2011)
dc.subject jeu sérieux
dc.subject culture numérique
dc.subject conception de jeux sérieux
dc.subject évaluation des apprentissages
dc.subject pédagogie universitaire
dc.subject serious game
dc.subject digital culture
dc.subject game design
dc.subject knowledge assessment
dc.subject higher education
dc.subject Special aspects of education
dc.subject LC8-6691
dc.subject Education
dc.subject L
dc.subject DOAJ:Education
dc.subject DOAJ:Social Sciences
dc.subject Special aspects of education
dc.subject LC8-6691
dc.subject Education
dc.subject L
dc.subject DOAJ:Education
dc.subject DOAJ:Social Sciences
dc.subject Special aspects of education
dc.subject LC8-6691
dc.subject Education
dc.subject L
dc.subject Special aspects of education
dc.subject LC8-6691
dc.subject Education
dc.subject L
dc.subject Special aspects of education
dc.subject LC8-6691
dc.subject Education
dc.subject L
dc.title Jeux sérieux et pédagogie universitaire : de la conception à l’évaluation des apprentissages
dc.type article


Files in this item

Files Size Format View

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search Think! Evidence


Browse

My Account