Think! Evidence

Enseignement ludique de la programmation objets à l’aide des applications de traitement de l’image

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dc.creator Grand Michael
dc.creator Bossuet Lilian
dc.creator Le Gal Bertrand
dc.date 2011-06-01T00:00:00Z
dc.date.accessioned 2015-08-12T11:31:36Z
dc.date.available 2015-08-12T11:31:36Z
dc.identifier 10.1051/j3ea/2010012
dc.identifier 1638-5705
dc.identifier https://doaj.org/article/818ea15620c3434eb5aa2c7ac067a01e
dc.identifier.uri http://evidence.thinkportal.org/handle/123456789/31099
dc.description L’informatique industrielle a connu d’importantes avancées ces dernières décennies. La place prise par cette thématique dans la formation des ingénieurs en électronique croit en adéquation avec l’importance croissante des systèmes numériques, embarqués et/ou communicants. L’informatique est maintenant un nouveau pré-requis pour bon nombre de thématiques d’enseignement l’exploitant comme un outil : Traitement du Signal et de l’Image (TSI), automatique, électronique numérique, etc. Aujourd’hui la grande difficulté est de concevoir des projets transdisciplinaires simples en informatique, permettant d’assurer : l’assimilation de l’enseignement théorique et la mise en relief de l’utilisation de l’informatique dans la carrière d’un « électronicien » tout en respectant un faible volume horaire. Dans le cadre d’une réforme des contenus de semestre 4 (niveau master 1), nous avons reconçu un enseignement d’informatique industrielle (programmation objets et langage C++) et nous avons développé un projet de traitement vidéo temps réel sur plateforme Windows, Linux et MacOS. La plateforme pédagogique peut facilement être dérivée pour d’autres domaines pédagogiques comme nous le montrerons dans la suite de l’article. Cet article permet à un enseignant de comprendre les justifications des choix réalisés lors de l’écriture du sujet du projet et du développement de l’application.
dc.language French
dc.publisher EDP Sciences
dc.relation http://dx.doi.org/10.1051/j3ea/2010012
dc.relation https://doaj.org/toc/1638-5705
dc.rights CC BY
dc.source J3eA : Journal sur l'Enseignement des Sciences et Technologies de l'Information et des Systèmes, Vol 9, p 0009 (2011)
dc.subject Programmation objets
dc.subject Traitement du Signal
dc.subject Architectures des processeurs
dc.subject Informatique industrielle
dc.subject Special aspects of education
dc.subject LC8-6691
dc.subject Education
dc.subject L
dc.subject DOAJ:Education
dc.subject DOAJ:Social Sciences
dc.subject Special aspects of education
dc.subject LC8-6691
dc.subject Education
dc.subject L
dc.subject DOAJ:Education
dc.subject DOAJ:Social Sciences
dc.subject Special aspects of education
dc.subject LC8-6691
dc.subject Education
dc.subject L
dc.subject Special aspects of education
dc.subject LC8-6691
dc.subject Education
dc.subject L
dc.subject Special aspects of education
dc.subject LC8-6691
dc.subject Education
dc.subject L
dc.title Enseignement ludique de la programmation objets à l’aide des applications de traitement de l’image
dc.type article


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