Description:
O projeto “Esporte e arte: diálogos” foi criado no ano de 2003 e tem como objetivos: a) mapear obras artísticas onde o esporte é tematizado/representado; b) discutir os diálogos intersemióticos possivelmente observáveis entre esporte e diferentes manifestações artísticas; c) desenvolver estratégias didático-metodológicas construídas a partir do diálogo entre esporte e diferentes linguagens; d) discutir as representações de esporte nas obras de arte. Neste artigo, objetivamos apresentar a experiência de utilização de recursos computacionais para potencializar o alcance dos intuitos do projeto, notadamente a construção e alimentação de um banco de dados, tarefa fundamental para permitir a eficácia, efetividade e efi ciência de nossas ações. PALAVRAS-CHAVE: esporte – arte – história. The “Sport and Art: Dialogues” project was created in 2003 and has, as its main aims: a) to map out art work in which sport is depicted or represented; b) to discuss the intersemiotic dialogues that can possibly be observed between sports and different artistic manifestations; c) to develop didactic and methodologic strategies built from the dialogue between sports and other languages; d) to discuss the representations of sports in works of art. In this essay, we have aimed at presenting results from the experience of using computer resources to extend the range of the project’s aims, notably the building and feeding of a databank, which is considered a fundamental task in allowing for the efficacy, effectiveness, and effi ciency of our actions. KEYWORDS: sports – arts – history. El proyecto “Deporte y arte: diálogos” fue creado en 2003 y tiene por objetivo: a) catalogar obras artísticas donde el deporte es tematizado/representado; b) discutir los diálogos intersemióticos posiblemente observables entre deporte y diferentes manifestaciones artísticas; c) desarrollar estrategias didáctico-metodológicas construidas a partir del diálogo entre deporte y diferentes lenguajes; d) discutir las representaciones de deporte en las obras de arte. En este artículo, objetivamos presentar la experiencia de utilización de recursos computacionales para potencializar el alcance de las intuiciones del proyecto, notadamente la construcción y alimentación de un banco de datos, tarea fundamental para permitir la efi cacia, efectividad y eficiencia de nuestras acciones. PALABRAS-CLAVE: deporte – arte – historia.